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關(guān)于電子游戲利弊作文(精選6篇)

發(fā)布時(shí)間:2022-12-31 12:50:25閱讀量:544

關(guān)于電子游戲利弊作文 第一篇

“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關(guān)了”!最近我?guī)缀鯐r(shí)時(shí)處處都能聽到這樣的聲音,這就是風(fēng)靡全世界的電子游戲。因?yàn)樗茏屛覀兎潘尚那?,有趣又易于攜帶,所以幾乎每個(gè)家庭都會(huì)有一臺電子游戲機(jī)。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動(dòng)著。雖然很多人說,電子游戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子游戲弊大于利。

首先,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會(huì)讓我們無法自拔。一些有趣好玩的游戲,連大人都無法克制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戲,就無法認(rèn)真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作進(jìn)程。而小孩兒沉迷于游戲,就無法認(rèn)真學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率降低,導(dǎo)致自己的成績下滑。

其次,電子游戲會(huì)浪費(fèi)人們大量的時(shí)間。你如果在做作業(yè)或工作時(shí)開始玩電子游戲,玩了一關(guān)就會(huì)還想再玩一關(guān),玩了一次就會(huì)還想再玩一次……然后你會(huì)情不自禁地一直盯著屏幕,不知不覺地把整個(gè)心思投入到電子游戲中去。時(shí)間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時(shí)間本該投入到工作和學(xué)習(xí)中去,卻因?yàn)槟闳狈ψ灾屏Χ速M(fèi)在了游戲中。

最后,電子游戲還會(huì)影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因?yàn)檫^度玩電子游戲造成的。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線,會(huì)刺激角膜使上皮細(xì)胞的抵抗力降低,導(dǎo)致角膜上皮細(xì)胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。實(shí)驗(yàn)測試表明,人在操作電腦時(shí),眨眼次數(shù)明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來濕潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強(qiáng)烈,導(dǎo)致廣泛的眼干燥癥,嚴(yán)重者可能會(huì)產(chǎn)生干燥斑,如果不及時(shí)治療還會(huì)引起結(jié)膜炎、眼部感染等。玩電子游戲的人長時(shí)間盯著屏幕,久而久之,會(huì)對眼睛造成難以彌補(bǔ)的傷害。

電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng)新力,但是對于無法克制自己的人來說電子游戲弊大于利。很多家庭都會(huì)禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,的確應(yīng)該禁止孩子玩電子游戲。

關(guān)于電子游戲利弊作文 第二篇

從古到今,我們發(fā)明了許許多多的事物,汽車,火車,手機(jī)還有打印機(jī)等。隨著這些事物的誕生,人們又發(fā)明了電子游戲?,F(xiàn)在,走在馬路上,身邊就會(huì)有很多人拿著手機(jī)玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的危害呢?讓我們了解一下。

電子游戲會(huì)讓我們上癮,讓我們沉迷游戲之中無法自拔,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中。沉迷于游戲會(huì)讓我們工作和學(xué)習(xí)效率下降。每當(dāng)我們打游戲必定會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,比如說玩一局還想再玩一局,一會(huì)兒你就忘記原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時(shí)間就過去了。當(dāng)我們晚上回想起今天的事還沒有干完,于是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。

電子游戲還會(huì)對我們的健康造成很大的影響?,F(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是因?yàn)殚L時(shí)間看電視、電腦和手機(jī)的屏幕,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會(huì)刺激角膜上皮細(xì)胞,降低抵抗能力導(dǎo)致水腫、干燥,引發(fā)一系列疾病。

雖然電子游戲又很多害處,但它不是沒有好處。在我們玩游戲時(shí)可以忘掉很多煩惱。因?yàn)槟愕淖⒁饬?huì)完全投入在游戲中,在游戲中,當(dāng)你遇到怎么也過不去的闖關(guān)時(shí),你就要有很好的心態(tài)。在游戲之中,還可以和朋友有一些共同的話題。

總之來說,電子游戲?qū)τ谖覀兪怯泻σ灿欣模灰覀兡軌蚩刂谱约翰弧白呋鹑肽А?,電子游戲?qū)ξ覀円彩怯欣摹?/p>

關(guān)于電子游戲利弊作文 第三篇

Today, many children spend a lot of time playing computer games and little exercise. Why is this a positive or negative development task? Why do many children spend a lot of time playing computer games and little exercise? Why is this a positive or negative development example answer word) therefore, this paper aims to explore the factors that affect this unexpected phenomenon and the reasons for its unfavorable development Drama is regarded as harmless fun and even a useful educational tool. However, some people think that video games have a negative impact on people who play games.

In your opinion, the disadvantages of playing games are what the advantages of video games are greater than the advantages. I also believe that video games are a fatal trend and have negative effects. As far as I am concerned, the disadvantages of video games are greater than that of video games Positive effects, negative effects of video games.

中文翻譯:

今天很多孩子花大量時(shí)間玩電腦游戲而很少運(yùn)動(dòng)為什么這是一項(xiàng)積極或消極的發(fā)展任務(wù)今天許多孩子花大量時(shí)間玩電腦游戲而很少運(yùn)動(dòng)為什么這是一個(gè)積極或消極的發(fā)展示例答案詞)因此,本文旨在探討影響這一意外現(xiàn)象的因素及其發(fā)展不利的原因一些人把電子游戲看作無害的樂趣,甚至是一種有用的教育工具,然而,另一些人卻認(rèn)為電子游戲?qū)ν嬗螒虻娜擞兄焕挠绊?,在你看來,做游戲的缺點(diǎn)是什么電子游戲的好處大于好處樣本回答詞我也相信電子游戲是致命的趨勢和有負(fù)面影響的詞就我而言,電子游戲的壞處大于正面的效果,電子游戲的負(fù)面影響。

關(guān)于電子游戲利弊作文 第四篇

如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。

電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時(shí)間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會(huì)有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績一落千丈甚至輟學(xué)。而長時(shí)間對著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會(huì)感到十分疲勞,視力也會(huì)一天天下降。長時(shí)間低頭打游戲,對正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。

電子游戲被很多人當(dāng)成一個(gè)逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個(gè)虛擬的世界里,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的小孩,用父母的手機(jī)玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因?yàn)闊o聊用來打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。

我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子游戲,合理使用電子游戲。

關(guān)于電子游戲利弊作文 第五篇

電子游戲真的那么不堪嗎?

陳錦鴻

說到電子游戲,家長們的反應(yīng)大多是負(fù)面的,認(rèn)為電子游戲是帶壞小孩的罪魁禍?zhǔn)?。但電子游戲真的那么不堪嗎?如果往深層次看,你們?huì)發(fā)現(xiàn),家長的這種看法是極為片面的。

首先說到電子游戲的危害,主要無非是兩點(diǎn):手機(jī)輻射和影響視力。先說輻射,手機(jī)輻射指的是其對外放出的電磁波。然而,在生活中,一種我們常見的水果——香蕉,含有放射性物質(zhì),也有輻射。研究表明,玩手機(jī)或電腦游戲一小時(shí)所受輻射小于吃一根香蕉;而吃香蕉所受輻射相當(dāng)小。可見,手機(jī)輻射有多小。

在我看來,影響視力的東西很多。玩游戲影響視力這一說法過于片面,影響視力主要是因?yàn)樽藙莶徽_及周圍環(huán)境問題。如在生活中,一個(gè)人在較暗的環(huán)境“埋”頭苦讀,長久之后,他的視力能好嗎?

再者,電子游戲只是現(xiàn)代人空閑時(shí)間精神寄托的物什。在沒有電子游戲的宋朝,從大官到百姓,流行著斗鵪鶉和踢球;如果再早些,中世紀(jì)時(shí)歐洲部分地區(qū)盛行賭博;更早些,古希臘崇尚體育。

所以說,電子游戲會(huì)使人沉迷這個(gè)說法站不住腳了。如果沒有了電子游戲,人們會(huì)沉迷于小說、賭博、斗雞、體育等。那么是不是要全部禁止,才能防止人沉迷?若真如此,人與機(jī)器有何區(qū)別。所以,會(huì)沉迷游戲與游戲無關(guān),而關(guān)乎玩家的意志。

這段時(shí)間,杭州亞運(yùn)會(huì)的游戲名單出來了,有電競一欄。沒錯(cuò),被眾多家長反對的游戲走上了亞運(yùn)會(huì)。如此,還能否定它嗎?

同時(shí),最近國家頒布了未成年人游戲防沉迷政策,這說明了國家也認(rèn)為游戲本身無害,而問題出在玩家自制力不行。由此,那些會(huì)沉迷于游戲的人,與家長肯定有關(guān)聯(lián)。如果他們給予孩子更多愛與陪伴,教導(dǎo)他(她)合理游戲,還會(huì)這樣嗎?

當(dāng)然了,電子游戲的充值也備受爭議。曾有孩子為電子游戲充值,花光了父母的血汗錢。但注意,這只是個(gè)例。加上國家新政策限制了未成年人充值數(shù)額,況且登陸游戲還需實(shí)名認(rèn)證,人臉識別。這一套流程下來,未成年人沉迷游戲的問題不就迎刃而解了。

往大了說,游戲因可以充值而吸金能力強(qiáng),能實(shí)現(xiàn)短時(shí)間的投資與集資,這對經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到不小的作用。其實(shí)只要客觀審視電子游戲,極端的評價(jià)自然就不攻自破了。電子游戲不過是一家公司開創(chuàng)的平臺,它運(yùn)行需要成本,玩家充值是它的收入,代碼與模型是它的商品,這與當(dāng)今市場模式并無二樣。區(qū)別僅在于商品的形式,一種為實(shí)物,一種為虛物。但,虛擬的并不代表不存在,當(dāng)今人盡皆知的比特幣便是一例。

理性去看電子游戲,它能如一盤棋,也需觀大局,只是對戰(zhàn)方式不同;它能如度假,也能讓人身心放松,只是方式不同;它也能是實(shí)力的較量,只是考驗(yàn)的不同……

但失去自制力,電子游戲更像篩子,能篩去那些沉迷的人。

綜上所述,課余時(shí)間,孩子玩玩電子游戲未嘗不可。

關(guān)于電子游戲利弊作文 第六篇

電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習(xí)路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會(huì)心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀(jì)跨時(shí)代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從一定意義上說,她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個(gè)領(lǐng)域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。

我們常說“什么東西不能一棒子打死?!斑@句話說得非常好,我們對電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學(xué)習(xí),她是有著暴力兇殺,可哪位家長又真正統(tǒng)計(jì)過其中的好與壞,利與弊呢?我認(rèn)為還是利大于弊吧!對于這個(gè)剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內(nèi)容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開辦過<電子競技世界>節(jié)目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會(huì)各界的喜愛.再比如FIFA這款游戲,聽聽它的來頭吧:其與國際足聯(lián)同名,其中國區(qū)的比賽現(xiàn)已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準(zhǔn),由央視向人們宣傳.上述例子不勝枚舉,對于這個(gè)新生產(chǎn)物,當(dāng)你真正了解她時(shí),你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?

我們常說"三百六十行,行行出狀元."電子游戲可以培養(yǎng)軟件開發(fā)人才,電子競技高手,傳播推廣人才.這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國內(nèi)外宣傳推廣.從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,直接支援了經(jīng)濟(jì)建設(shè).就拿陳迪來說吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區(qū)的總冠軍,在國際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時(shí)他還客串一把<電子競技世界>的主持.如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!

我們也常說"電子游戲是鋒利的雙仞劍."既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?

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