應(yīng)用截圖
應(yīng)用簡介
作為即時戰(zhàn)略游戲的巔峰之作,《帝國時代4單機(jī)手機(jī)版》讓玩家在移動端體驗(yàn)到史詩級文明戰(zhàn)爭的魅力。從石器時代到工業(yè)革命的跨越式發(fā)展,不僅需要精準(zhǔn)的資源管理,更要掌握獨(dú)特的戰(zhàn)略節(jié)奏。對于新手玩家,建議優(yōu)先發(fā)展食物采集和軍事科技,在黑暗時代快速積累資源,封建時代初期組建長矛兵+弓箭手的混合部隊(duì),可有效抵御早期騎兵沖擊。每周五晚8點(diǎn)開啟的"文明爭霸賽"活動,參與即可獲得稀有科技圖紙,排名前100的玩家還能解鎖隱藏文明。
1、時代演進(jìn)系統(tǒng)
每個時代解鎖專屬科技樹,黑暗時代側(cè)重資源積累,封建時代開啟軍事升級,城堡時代解鎖特色兵種,工業(yè)時代獲得現(xiàn)代武器。建議新手在封建時代停留時間稍長,積累足夠軍事力量再升級。
2、軍事科技體系
包含步兵強(qiáng)化、騎兵專精、弓箭手升級三大分支,推薦優(yōu)先研發(fā)"長矛穿刺"科技應(yīng)對騎兵沖鋒,中期重點(diǎn)升級"復(fù)合弓"提升遠(yuǎn)程輸出。每周三更新的"科技狂歡"活動期間,所有軍事科技研發(fā)時間縮短30%。
3、民事科技發(fā)展
城市規(guī)劃科技可增加建筑范圍,農(nóng)業(yè)科技提升食物產(chǎn)量,工程科技加快建筑速度。建議優(yōu)先研發(fā)"輪作系統(tǒng)"和"石砌建筑",前者提升食物采集效率,后者增強(qiáng)防御工事耐久。
4、商業(yè)科技網(wǎng)絡(luò)
市場科技解鎖貿(mào)易路線,銀行科技增加金幣產(chǎn)出,航??萍奸_啟海上貿(mào)易。推薦在城堡時代建造市場,通過木材換取黃金,快速組建黃金兵種。每月1日開啟的"貿(mào)易盛典"活動,商隊(duì)運(yùn)輸效率提升50%。
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1、全球首款支持4K畫質(zhì)的移動端RTS游戲,采用全新引擎打造電影級戰(zhàn)爭場景;
2、獨(dú)創(chuàng)"動態(tài)天氣系統(tǒng)",暴雨會降低弓箭手命中率,沙塵暴影響騎兵移動速度;
3、開放世界探索模式,隱藏的古代遺跡中藏有強(qiáng)力神器,但需要破解謎題才能獲得。
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作為帝國時代系列正統(tǒng)續(xù)作,本作完美還原了PC端的戰(zhàn)略深度。新增的"文明崛起"模式允許玩家從零開始建立帝國,通過科技研發(fā)解鎖特殊兵種。在最新更新的"神話時代"DLC中,玩家可以指揮巨龍部隊(duì)和獨(dú)眼巨人作戰(zhàn)。同類游戲推薦:《文明帝國手游版》(策略經(jīng)營)、《全面戰(zhàn)爭:競技場》(大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn))、《萬國覺醒》(跨文明對戰(zhàn))。
對于新手玩家,建議優(yōu)先選擇中國文明,其特色科技"火藥專精"可在封建時代就解鎖火炮單位。起號階段重點(diǎn)發(fā)展食物和木材采集,前10分鐘建造順序推薦:主基地→磨坊→伐木場→兵營。資源分配比例建議:食物40%、木材30%、黃金20%、石頭10%。每周二更新的"新手福利日",完成指定任務(wù)可獲得雙倍資源卡。
這款中世紀(jì)模擬戰(zhàn)爭游戲,讓玩家化身歐洲君主,體驗(yàn)從城邦到帝國的完整發(fā)展歷程。游戲獨(dú)創(chuàng)"文明特性"系統(tǒng),每個民族都有專屬科技樹和特殊單位。建議新手玩家先完成教學(xué)關(guān)卡,熟悉資源采集和建筑建造流程。離線模式下可隨時暫停游戲,特別適合碎片時間體驗(yàn)戰(zhàn)略樂趣。
在軍事策略方面,推薦采用"步騎弓"混合編隊(duì),前期用長矛兵抵御騎兵,弓箭手提供遠(yuǎn)程支援,后期加入火炮進(jìn)行范圍打擊。每月15日開啟的"歷史戰(zhàn)役"活動,重現(xiàn)經(jīng)典戰(zhàn)爭場景,參與即可獲得限定兵種皮膚。資源管理方面,建議建立多個倉庫分散存放,避免被敵人一次性掠奪。
羅馬:防御特化型文明,要塞建造費(fèi)用降低25%,建成軍營自動獲得2名重步兵。特色單位"羅馬軍團(tuán)"擁有范圍傷害能力,適合攻城作戰(zhàn)。推薦發(fā)展路線:封建時代重點(diǎn)升級石砌建筑,城堡時代組建軍團(tuán)+弩炮組合。
俄羅斯:資源優(yōu)勢型文明,開局額外獲得1名農(nóng)民,石油采集速度提升20%。特色單位"哥薩克騎兵"移動速度極快,適合突襲敵方經(jīng)濟(jì)區(qū)。工業(yè)時代可建造煉油廠,解鎖T-34坦克等現(xiàn)代單位。
朝鮮(韓國):科技領(lǐng)先型文明,開局擁有免費(fèi)廟宇,每個城市額外獲得1名村民。特色單位"Hwarang弓箭手"射程比普通弓箭手遠(yuǎn)2格,配合"火箭攻城武器"可形成遠(yuǎn)程火力網(wǎng)。推薦優(yōu)先研發(fā)農(nóng)業(yè)科技,快速積累人口優(yōu)勢。
瑪雅:建筑強(qiáng)化型文明,所有建筑強(qiáng)度和建造速度提升50%,木材消耗減少25%。特色單位"Balamob輕步兵"擅長叢林作戰(zhàn),在特定地形獲得隱身能力。推薦采用速攻戰(zhàn)術(shù),封建時代就發(fā)動全面進(jìn)攻。
西班牙:探索特化型文明,開局顯示完整地圖,擁有額外斥候單位。特色單位"西班牙重步兵"對騎兵有額外傷害,配合"輕型武裝船"可快速建立海上優(yōu)勢。推薦優(yōu)先研發(fā)航??萍?,控制海洋資源點(diǎn)。
時代演進(jìn)系統(tǒng)
每個時代解鎖專屬科技樹,黑暗時代側(cè)重資源積累,封建時代開啟軍事升級,城堡時代解鎖特色兵種,工業(yè)時代獲得現(xiàn)代武器。建議新手在封建時代停留時間稍長,積累足夠軍事力量再升級。
軍事科技體系
包含步兵強(qiáng)化、騎兵專精、弓箭手升級三大分支,推薦優(yōu)先研發(fā)"長矛穿刺"科技應(yīng)對騎兵沖鋒,中期重點(diǎn)升級"復(fù)合弓"提升遠(yuǎn)程輸出。每周三更新的"科技狂歡"活動期間,所有軍事科技研發(fā)時間縮短30%。
民事科技發(fā)展
城市規(guī)劃科技可增加建筑范圍,農(nóng)業(yè)科技提升食物產(chǎn)量,工程科技加快建筑速度。建議優(yōu)先研發(fā)"輪作系統(tǒng)"和"石砌建筑",前者提升食物采集效率,后者增強(qiáng)防御工事耐久。
商業(yè)科技網(wǎng)絡(luò)
市場科技解鎖貿(mào)易路線,銀行科技增加金幣產(chǎn)出,航??萍奸_啟海上貿(mào)易。推薦在城堡時代建造市場,通過木材換取黃金,快速組建黃金兵種。每月1日開啟的"貿(mào)易盛典"活動,商隊(duì)運(yùn)輸效率提升50%。
資源采集機(jī)制
游戲包含食物、木材、金屬、石油、財(cái)富、知識六大基礎(chǔ)資源。食物主要通過狩獵和農(nóng)耕獲取,木材來自伐木場,金屬需要開采礦場,石油出現(xiàn)在工業(yè)時代地圖。建議新手前期重點(diǎn)發(fā)展食物和木材采集,中期開始積累金屬資源。
上圖為游戲中的基礎(chǔ)資源面板,每個部分都有如下含義:
綠色一列的數(shù)字表示在市場中購買每100單位的某種基礎(chǔ)資源的財(cái)富支出。
黃色一列的數(shù)字表示在市場中出售每100單位的某種基礎(chǔ)資源的財(cái)富收入。
綠黃兩列的數(shù)字時刻都在變化,而且財(cái)富與知識不可在市場中進(jìn)行交易。
國庫中的每種基礎(chǔ)資源都以"當(dāng)前儲量/+采集速率"的形式來表示,后者表示該資源每30秒內(nèi)的增長量(這個數(shù)字當(dāng)然是越大越好),而游戲中經(jīng)常被提及的"商業(yè)上限"是指該資源在目前商業(yè)等級下所能達(dá)到的最高采集速率。
中間一列頂部綠色的+550表示當(dāng)前除知識以外的所有基礎(chǔ)資源的商業(yè)上限(某些情況下該上限可被超出,最高為+999),可通過完成圖書館內(nèi)的商業(yè)研究來提升,知識的商業(yè)上限由大學(xué)中的研究項(xiàng)目來提升。
右邊一列顯示了某種資源的當(dāng)前采集人數(shù)與最高采集人數(shù),例如第二行表示目前最多可有17名市民進(jìn)行伐木,但還需要5名市民才能達(dá)到最佳狀態(tài)。
稀有資源系統(tǒng)
地圖上隨機(jī)分布著黑曜石、鈾礦等稀有資源點(diǎn),派遣商人建造商人小屋即可獲取特殊獎勵。黑曜石提供金屬+10、知識+10的產(chǎn)出,同時增強(qiáng)所有遠(yuǎn)程單位攻擊力。每周五更新的"資源爭奪戰(zhàn)"活動期間,稀有資源點(diǎn)刷新數(shù)量增加50%。
例:
黑曜石:金屬產(chǎn)出+10,知識產(chǎn)出+10;徒步弓箭手、遠(yuǎn)戰(zhàn)騎乘單位(騎射手、裝甲車等)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力+1。
地圖上的稀有資源通常都是唯一的,可同時被多方商人采集,而位于水中的魚群和鯨則屬于特殊的稀有資源,它們需要用漁船進(jìn)行采集且分布地點(diǎn)不止一處。
城市管理系統(tǒng)
城市是文明的核心建筑,具有創(chuàng)造市民、產(chǎn)出資源、擴(kuò)張領(lǐng)地等重要功能。首都被占領(lǐng)會導(dǎo)致所有城市易主,建議建立多個防御要塞保護(hù)首都。城市等級提升可解鎖特殊建筑,三級城市可建造大學(xué)研發(fā)高級科技。
1.唯一能夠創(chuàng)造市民的建筑,無法被敵人摧毀,但在生命值降到0后可被附近的敵方步兵占領(lǐng)。
2.第一座建好的城市會成為首都,若被敵人占領(lǐng)后未能在有限時間內(nèi)奪回控制權(quán),那么玩家的所有城市就都會歸敵方所有,該倒計(jì)時的長度與玩家未被占領(lǐng)的城市數(shù)成正比。
3.城市自身可持續(xù)產(chǎn)出一定數(shù)量的基礎(chǔ)資源(木材與食物)。
4.城市會創(chuàng)造出一片區(qū)域作為本國領(lǐng)地,而民用建筑只能建造在其經(jīng)濟(jì)圈中(它比領(lǐng)地的面積要小,但處于其中的建筑具有生命值加成)。
5.隨著時代的進(jìn)步,城市會因經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)建筑種類的增多而升級,從而在各項(xiàng)屬性上得到提升,它所提供的領(lǐng)地和經(jīng)濟(jì)圈面積也會增大。
6.城市一旦被敵軍占領(lǐng),其經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的建筑也會落入敵手,此時它們會和城市一起進(jìn)入同化階段,只有這個過程結(jié)束后才能繼續(xù)發(fā)揮各自的作用。
7.處于"需要附近城市"狀態(tài)的敵方建筑(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通過玩家在旁邊建造自己的城市來獲得其控制權(quán)。
8.陸地單位可以進(jìn)駐到城市中,使其具備對外攻擊的能力(城市損壞嚴(yán)重時不可進(jìn)駐)。
9.玩家若想摧毀自己的一座城市,就必須先拆除該城市經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的所有民用建筑,盡管這需要較長的時間(首都城市不可被自行摧毀)。
10.第一座城市可建在無主的土地上(需要先完成該處的探索),但第二座以及未來的城市都只能建在最初的領(lǐng)地內(nèi)。
11.城市具有三種形態(tài),在條件得到滿足后會立即升級。
領(lǐng)地?cái)U(kuò)張機(jī)制
領(lǐng)地決定建筑建造范圍,可通過建造城市、堡壘或研發(fā)市政科技來擴(kuò)張。建議新手優(yōu)先占領(lǐng)資源點(diǎn)周圍的領(lǐng)地,建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。每周六開啟的"領(lǐng)地爭奪戰(zhàn)"活動,占領(lǐng)中立領(lǐng)地可獲得雙倍積分獎勵。
成本增長系統(tǒng)
建筑和單位造價隨數(shù)量增加而提升,防止玩家過度依賴單一兵種。建議采用混合部隊(duì)編制,保持各類單位數(shù)量平衡。每月15日更新的"平衡之日"活動期間,成本增長系數(shù)重置為初始值。
1.以兵營為例,訓(xùn)練出一名輕步兵的同時,其他兵種(如重步兵和徒步弓箭手)的訓(xùn)練成本也會增長,所有軍事建筑都有此性質(zhì)。
2.同一個單位的生產(chǎn)隊(duì)列越長,訓(xùn)練下一個的成本就越高,點(diǎn)擊"無限隊(duì)列"按鈕可以省下不小的成本。
3.當(dāng)前成本=上一相同建筑/單位的總成本+額外成本,有些建筑和單位的成本漲幅是固定的,而另一些則是持續(xù)上漲但有上限。
損耗與補(bǔ)給機(jī)制
部隊(duì)在敵方領(lǐng)地會持續(xù)損失生命值,需要建造補(bǔ)給站或研發(fā)損耗抵抗科技。推薦在攻城時攜帶補(bǔ)給車,保護(hù)進(jìn)攻部隊(duì)維持戰(zhàn)斗力。每周日更新的"持久戰(zhàn)"活動,部隊(duì)損耗速度提升50%,但勝利獎勵翻倍。
當(dāng)我方部隊(duì)或建筑處于非盟友領(lǐng)地中時,他們的生命值就會逐漸下降,這種現(xiàn)象稱為"損耗",它是警戒塔中的研究項(xiàng)目之一,會因等級的提升而產(chǎn)生更大的殺傷力(建筑物受到的損耗不變),只有偵察兵與間諜對此免疫。
來自攻城武器廠的補(bǔ)給車可保護(hù)自身范圍內(nèi)的本國部隊(duì)免受損耗傷害,而且還能使離開己方領(lǐng)地的攻城/火炮單位保持良好狀態(tài)(在缺乏補(bǔ)給的情況下,它們的裝彈與攻擊速率都會降低)。
世界末日鐘系統(tǒng)
核戰(zhàn)爭觸發(fā)世界末日倒計(jì)時,所有玩家需合作禁用核武器。建議在游戲后期建立反核聯(lián)盟,共同維護(hù)世界和平。每月最后一天開啟的"和平使命"活動,禁用所有大規(guī)模殺傷性武器。
核導(dǎo)彈是游戲后期具有強(qiáng)大殺傷力的武器,當(dāng)?shù)貓D上發(fā)生第一次核爆后,世界末日鐘就會出現(xiàn),它的計(jì)數(shù)與玩家數(shù)目成正比。每一次核爆都會使世界末日鐘的計(jì)數(shù)減一,當(dāng)它變?yōu)?時,所有玩家都輸?shù)粲螒蚯业梅智辶?,印證了核戰(zhàn)爭中沒有贏家,所以請不要因貪圖勝利而葬送了全人類的未來。
注意:中等或更高難度的電腦AI會在條件滿足后不斷向敵人發(fā)射核導(dǎo)彈,直到世界末日鐘的計(jì)數(shù)變?yōu)?。
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