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應用簡介
在手游的浩瀚星空中,帝國時代4單機手機版猶如一顆璀璨的星辰,吸引著無數策略戰爭愛好者的目光。想要在這片充滿挑戰與機遇的戰場上屹立不倒,就必須讓自己的國家如鋼鐵般堅不可摧。掌握游戲精髓,你將發現經營自己的游戲世界,不僅是一場智慧的較量,更是一次次策略與勇氣的盛宴。從新手起號到成為一方霸主,每一步都充滿策略與趣味。游戲內,豐富的活動如“時代征服賽”等你來戰,挑戰不同時代,贏取豐厚獎勵;副本“古戰場遺跡”則帶你穿越時空,體驗歷史戰役的震撼。更有同類游戲排行榜,讓你隨時掌握游戲動態,與全球玩家一較高下。現在,就讓我們一起踏上這場征服與發展的壯麗征程吧!
1、時代演進
時代演進,是民族歷史長河中的璀璨篇章,它賦予民族新的升級與蛻變。
2、軍事科技
軍事科技,人口上限的鑰匙,新增或升級軍事單位,讓你的軍隊無堅不摧。
3、民事科技
民事科技,城市擴張的催化劑,增加城市上限,讓你的領土更加遼闊。
4、商業科技
商業科技,商業繁榮的基石,提高商業限制和商隊數量,讓你的財富如泉涌。
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1、一款多人在線即時戰爭策略類游戲,與全球玩家共赴戰場;
2、最高端的策略,最頂級的畫質,最精彩的決斗,每一刻都扣人心弦;
3、開放式的英雄系統,探索未知,開辟屬于你的世界新篇章!
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帝國時代4單機手機版,一款即時戰略游戲的巔峰之作,作為帝國時代系列的正統續作,它以歷史文明間的戰爭為舞臺,從石器時代到現代初期,甚至融入了探索傳奇生物與神話的奇幻元素。
作為經典策略游戲的最新力作,帝國時代4單機手機版在畫面場景與操作體驗上實現了質的飛躍,盡管可選帝國數量有所減少,但每一場戰斗都更加精彩紛呈。感興趣的朋友,快來下載體驗,開啟你的征服之旅吧!
帝國時代中世紀游戲:歐洲主題的模擬戰爭,你將化身為一位英明的國王,引領國家走向繁榮。
建立自己的國家,增強實力,建立兵營,聯合士兵,打造一支無敵之師,才是王道所在。
無聊時,不妨來此一試身手,無需聯網,單機也能玩出精彩,比掛機模式更加有趣刺激!
羅馬:擁有堅固的要塞與戰塔,要塞范圍擴大,建造費用降低,軍營建成即有兩名重步兵相助,特別部隊古羅馬重步兵,威震四方。
俄羅斯:守備卓越,游戲初始多一農民,版圖隨時代擴張,石油采集迅速,工業時代可建煉油廠,特別部隊長矛輕騎兵、重步兵與蘇聯坦克,所向披靡。
朝鮮(韓國):游戲初始即有廟宇一座,免費廟宇技術,每個城市多一村民,免費游擊隊與民兵技術,特別部隊hwarang弓箭手與火箭攻城武器,威力無窮。
瑪雅:守備同樣卓越,建筑強度與速度提升50%,木材費用減少25%,特別部隊balamob輕步兵與重型反坦克武器,守護家園。
西班牙:游戲初始可見完整地圖(敵人與稀罕材料除外),多一斥候,堡壘與部隊識破隱藏敵人,軍營建成即有輕型武裝船相助,遺蹟中可取得稀罕材料,特別部隊西班牙重步兵(對騎兵尤為有效)。
時代演進
時代演進,民族發展的里程碑,讓民族在歷史長河中不斷升級與蛻變。
軍事科技
軍事科技,人口與軍事力量的雙重提升,新增或升級軍事單位,讓你的軍隊更加強大。
民事科技
民事科技,城市擴張的利器,增加城市上限,讓你的領土更加遼闊無垠。
商業科技
商業科技,商業繁榮的催化劑,提高商業限制與商隊數量,讓你的財富源源不斷。
資源采集
經濟發展,國家之基,戰爭期間尤為重要。擁有足夠的資源儲備,才能打造出一支強有力的部隊。在游戲中,有6種基礎資源(食物、木材、金屬、石油、財富和知識),它們通過市民與商人的采集不斷增加。資源面板上,綠色數字表示購買支出,黃色數字表示出售收入,綠黃兩列數字時刻變化,財富與知識不可交易。國庫中,每種資源以“當前儲量/+采集速率”表示,商業上限可通過研究提升,知識的商業上限則由大學研究項目決定。中間一列頂部綠色數字表示當前除知識外的所有基礎資源的商業上限,右邊一列顯示當前采集人數與最高采集人數。
上圖為游戲中的基礎資源面板,每個部分都有如下含義:
綠色一列的數字表示在市場中購買每100單位的某種基礎資源的財富支出。
黃色一列的數字表示在市場中出售每100單位的某種基礎資源的財富收入。
綠黃兩列的數字時刻都在變化,而且財富與知識不可在市場中進行交易。
國庫中的每種基礎資源都以“當前儲量/+采集速率”的形式來表示,后者表示該資源每30秒內的增長量(這個數字當然是越大越好),而游戲中經常被提及的“商業上限”是指該資源在目前商業等級下所能達到的最高采集速率。
中間一列頂部綠色的+550表示當前除知識以外的所有基礎資源的商業上限(某些情況下該上限可被超出,最高為+999),可通過完成圖書館內的商業研究來提升,知識的商業上限由大學中的研究項目來提升。
右邊一列顯示了某種資源的當前采集人數與最高采集人數,例如第二行表示目前最多可有17名市民進行伐木,但還需要5名市民才能達到最佳狀態。
稀有資源
稀有資源,陸地上隨機分布,指派商人建造商人小屋,即可獲得基礎資源產出與特殊獎勵。后期,鈾、煤、橡膠等稀有資源將相繼出現。
例:
黑曜石:金屬產出+10,知識產出+10;徒步弓箭手、遠戰騎乘單位(騎射手、裝甲車等)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力+1。
地圖上的稀有資源通常唯一,可同時被多方商人采集。水中的魚群與鯨則屬于特殊稀有資源,需用漁船采集,分布地點不止一處。
城市
城市,文明的起點,由緊湊房屋構成,具備以下性質:
1.唯一能夠創造市民的建筑,無法被敵人摧毀,但生命值降到0后可被敵方步兵占領。
2.第一座建好的城市成為首都,若被敵人占領后未能在有限時間內奪回控制權,則所有城市歸敵方所有,倒計時長度與未被占領的城市數成正比。
3.城市自身可持續產出一定數量的基礎資源(木材與食物)。
4.城市創造領地,民用建筑只能建造在經濟圈中(面積小于領地,但建筑具有生命值加成)。
5.隨著時代進步,城市因經濟圈內建筑種類增多而升級,屬性提升,領地與經濟圈面積增大。
6.城市被敵軍占領后,經濟圈內建筑也落入敵手,進入同化階段,結束后才能繼續發揮作用。
7.處于“需要附近城市”狀態的敵方建筑(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通過玩家在旁邊建造自己的城市來獲得控制權。
8.陸地單位可進駐城市,使其具備對外攻擊能力(城市損壞嚴重時不可進駐)。
9.玩家若想摧毀自己的一座城市,必須先拆除該城市經濟圈內的所有民用建筑(首都城市不可被自行摧毀)。
10.第一座城市可建在無主的土地上(需先完成探索),第二座及未來的城市只能建在最初的領地內。
11.城市具有三種形態,條件滿足后立即升級。
領地
領地,國家立足的根本,所有建筑只能建在己方或盟友的領地中。建造城市或堡壘可產生領地,圖書館市政研究與寺廟宗教研究能增大領地面積。擁有足夠多的領地可獲得“領地勝利”,也是壓制敵人發展的好方法。
成本增長
游戲中,建筑與單位的建造/制造成本隨當前存在數量增多而增長,鼓勵玩家采用多元化戰略。以下特點供玩家參考:
1.以兵營為例,訓練出一名輕步兵的同時,其他兵種(如重步兵和徒步弓箭手)的訓練成本也會增長,所有軍事建筑都有此性質。
2.同一個單位的生產隊列越長,訓練下一個的成本就越高,點擊“無限隊列”按鈕可以省下不小的成本。
3.當前成本=上一相同建筑/單位的總成本+額外成本,有些建筑和單位的成本漲幅是固定的,而另一些則是持續上漲但有上限。
損耗與補給
當我方部隊或建筑處于非盟友領地中時,生命值逐漸下降,稱為“損耗”。它是警戒塔中的研究項目之一,等級提升殺傷力增大(建筑物受到的損耗不變),只有偵察兵與間諜對此免疫。
來自攻城武器廠的補給車可保護自身范圍內的本國部隊免受損耗傷害,還能使離開己方領地的攻城/火炮單位保持良好狀態(缺乏補給時,裝彈與攻擊速率降低)。
世界末日鐘
核導彈,游戲后期強大殺傷力的武器。當地圖上發生第一次核爆后,世界末日鐘出現,計數與玩家數目成正比。每一次核爆都會使世界末日鐘的計數減一,當它變為0時,所有玩家輸掉游戲且得分清零,印證了核戰爭中沒有贏家。因此,請不要因貪圖勝利而葬送了全人類的未來。
注意:中等或更高難度的電腦AI會在條件滿足后不斷向敵人發射核導彈,直到世界末日鐘的計數變為1。
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