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公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文(精選14篇)
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第一篇
棋牌大賽活動(dòng)策劃方案書(shū)
一、活動(dòng)目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過(guò)對(duì)弈來(lái)參透人生的哲理,對(duì)于傳統(tǒng)來(lái)說(shuō),一個(gè)人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。
公司通過(guò)舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對(duì)智力競(jìng)技文化活動(dòng)的熱情。在公司內(nèi)營(yíng)造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競(jìng)技?xì)夥?,同時(shí),提高自身的覺(jué)悟能力、思維能力和生活樂(lè)趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會(huì)友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂(lè)相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動(dòng)精神,讓職工對(duì)傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動(dòng)時(shí)間:1月X日
三、活動(dòng)地點(diǎn):原料藥一樓活動(dòng)大廳
四、活動(dòng)對(duì)象:公司全體職工
五、活動(dòng)項(xiàng)目
(一)趣味項(xiàng)目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場(chǎng)擺出簡(jiǎn)單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品。
參賽者可從各車(chē)間各選出一名參加
2、盲人摸象
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說(shuō)出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對(duì)數(shù)多者勝出,如才對(duì)數(shù)相同則按照猜對(duì)時(shí)間快慢決出勝利方。
參賽者可從各車(chē)間各選出一名參加
(二)比賽項(xiàng)目:
(1)、象棋 2、五子棋 3、紅十 4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴(yán)格按照中國(guó)象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無(wú)悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負(fù)逐輪淘汰制:即各部門(mén)選出2人參加比賽,按照實(shí)際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進(jìn)行比賽,逐個(gè)淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門(mén)選出3人參賽,分組后每組進(jìn)行3把比賽,積分高者進(jìn)入下一輪,進(jìn)入下一輪后積分重新計(jì)算,最終積分最高者獲勝
5、初賽和復(fù)賽時(shí)每步棋最長(zhǎng)時(shí)間不得超過(guò)30秒,決賽時(shí)走每步棋最長(zhǎng)不得超過(guò)一分鐘。
6、如有爭(zhēng)議由裁判組定奪;如有無(wú)故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門(mén)要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動(dòng)流程
1、參賽選手及工作人員1月X下午1點(diǎn)在原料藥一樓活動(dòng)大廳集合進(jìn)行抽簽、分組,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽。
2、象棋、五子棋同時(shí)進(jìn)行;紅十、斗地主同時(shí)進(jìn)行。
3、四組項(xiàng)目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎(jiǎng)品。
八、活動(dòng)人員安排:
九、比賽注意事項(xiàng):
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項(xiàng)目;
4、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到十五分鐘視棄權(quán)處理
5、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算
十一、比賽后期工作
為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第二篇
一、活動(dòng)背景:激情飛揚(yáng),辯出自我
二、活動(dòng)目的:
1、為中專生能充分張揚(yáng)個(gè)性,展示個(gè)人才能提供一個(gè)平臺(tái)。
2、通過(guò)本次活動(dòng)提高廣大中專生的口才表達(dá)能力和交際水平。
三、賽制:六隊(duì)六公開(kāi)賽
四、規(guī)則及程序:
1、開(kāi)場(chǎng),介紹對(duì)壘隊(duì)伍、評(píng)判團(tuán)、嘉賓比賽規(guī)則并宣布比賽開(kāi)始。
2、辯論賽的環(huán)節(jié):
(1)開(kāi)篇立論(共用時(shí)8分鐘,每方用時(shí)4分鐘)由正、反兩方一辯分別說(shuō)明自己一方的觀點(diǎn)。
(2)攻辯(共用時(shí)十六分鐘,每人用時(shí)為2分鐘內(nèi))
①由正、反雙方的二、三、四、五、六辯進(jìn)行一對(duì)一攻辯。
②攻辯由正方二辯開(kāi)始,正反方依次交替進(jìn)行。
(3)自由辯論(共用時(shí)16分鐘,每方限用時(shí)8分鐘)
①在總時(shí)間內(nèi),每位辯手的發(fā)言順序,次數(shù)和個(gè)人發(fā)言用時(shí)下限。
②由正,反兩方交替進(jìn)行,計(jì)時(shí)員分別對(duì)兩方計(jì)時(shí),先由正方任何一位辯手起立發(fā)言,完畢后反方的任何一位辯手應(yīng)立即起立發(fā)言。直到每方對(duì)原的時(shí)間用完為止。
③當(dāng)一方發(fā)言時(shí)間只剩下半分鐘時(shí),由計(jì)時(shí)員提醒第一次;第二次提醒即為該方發(fā)言時(shí)間己到。
④一方發(fā)言時(shí)間用盡,另一方還有時(shí)間,則該方還有發(fā)言權(quán),可繼續(xù)發(fā)言,直到該隊(duì)的時(shí)間用完。
⑤辯論過(guò)程中辯手不得展示或宣讀事先準(zhǔn)備好的稿件或事先準(zhǔn)備好的圖表或書(shū)籍,違者將酌情扣分,但辯手可出示或引述書(shū)本,報(bào)刊的摘要加強(qiáng)論據(jù)。
⑥自由辯論時(shí)間到則自由辯論環(huán)節(jié)結(jié)束。
(4)總結(jié)陳述(共用時(shí)10分鐘,每方用時(shí)5分鐘)
①正方五辯總結(jié)陳詞。
②反方五辯總結(jié)陳詞。
(5)主席宣布賽果并宣布辯論賽結(jié)束。
五、抽簽事宜
第一條。初賽:在月日確認(rèn)辯題時(shí)由各領(lǐng)隊(duì)抽簽分組,確定分組情況及在組序號(hào)(具體比賽順序詳見(jiàn)賽程表)
第二條。抽簽分組確定后由各領(lǐng)隊(duì)抽簽決定每場(chǎng)比賽的正反方。
第三條。每場(chǎng)比賽的辯題由該場(chǎng)比賽的正方領(lǐng)隊(duì)抽取。
第四條。各參賽隊(duì)務(wù)必按時(shí)到場(chǎng)抽簽,遲到或未到者按棄抽簽權(quán)處理,其賽程由籌辦方隨機(jī)制定。
六、評(píng)分細(xì)則(個(gè)人分?jǐn)?shù))
1、辯論技巧:辯論員語(yǔ)言流暢,分析、反駁和應(yīng)變能力好論點(diǎn)的說(shuō)服力和邏輯性強(qiáng)。(50分)
2、內(nèi)容資料:論據(jù)內(nèi)容是否充實(shí)、正確。引述材料是否恰當(dāng)。
3、風(fēng)度及幽默感:辯論員的表情是否恰當(dāng)和是否幽默。
4、綜合印象:個(gè)人在場(chǎng)的表現(xiàn)(10分)
七、注意事項(xiàng)
(1)參賽隊(duì)伍應(yīng)遵守比賽規(guī)則,嚴(yán)守選手道德,嚴(yán)禁做出不當(dāng)言行,初次違反者作口頭警告,再違反者扣除團(tuán)體總分5%,第三次違反者主辦單位將立即取消該隊(duì)參賽資格。
(2)嚴(yán)禁冒名頂替,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取消該隊(duì)參賽資格。
(3)比賽前參賽隊(duì)伍需提前10分鐘在比賽地點(diǎn)簽到,準(zhǔn)備開(kāi)賽事宜,如在開(kāi)賽時(shí)間10分鐘后仍未簽到的隊(duì)伍將視為自動(dòng)棄權(quán)。
八、比賽期間,各領(lǐng)隊(duì)負(fù)責(zé)與主辦單位的工作聯(lián)系及本隊(duì)的一切事務(wù)性工作。如在比賽前參賽選手出現(xiàn)突發(fā)情況的需由領(lǐng)隊(duì)提前兩天知會(huì)主辦單位。參賽選手如有疑問(wèn)可以直接找到當(dāng)場(chǎng)學(xué)習(xí)部工作人員詢問(wèn),工作人員應(yīng)準(zhǔn)確、清楚、耐心地為同學(xué)解答,如回答有誤的將追究當(dāng)場(chǎng)學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)。
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第三篇
棋牌游戲活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的xxx平臺(tái)游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動(dòng)內(nèi)容
活動(dòng)名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚(yú) 好禮等你拿
活動(dòng)時(shí)間;2013年4月20日至5月20日
活動(dòng)介紹:
1、凡是在活動(dòng)期間,注冊(cè)xxx游戲的玩家,均有3次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),抽獎(jiǎng)隨機(jī)抽取,以大轉(zhuǎn)盤(pán)為主。
2、凡是注冊(cè)(3天以內(nèi))的玩家,只要進(jìn)入xxx游戲玩3局游戲(任
何一款游戲),均有機(jī)會(huì)參加抽獎(jiǎng)活動(dòng)。(砸金蛋)
三、活動(dòng)獎(jiǎng)品
1本期獎(jiǎng)品設(shè)置為一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)和三等獎(jiǎng)各1名
一等獎(jiǎng):游戲機(jī)
二等獎(jiǎng):30元話費(fèi)
三等獎(jiǎng):釣魚(yú)豆或是彩票
2一等獎(jiǎng):Ipadmini
二等獎(jiǎng):50元話費(fèi)
三等獎(jiǎng):彩票
四、活動(dòng)流程
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第四篇
棋牌賽活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)目的:
棋牌運(yùn)動(dòng)在我國(guó)有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化娛樂(lè)活動(dòng)。適逢我支行新進(jìn)員工轉(zhuǎn)正,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富全行員工的業(yè)余文化生活,也為我行棋牌愛(ài)好者提供一個(gè)交流展示的舞臺(tái),同時(shí)發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,弘揚(yáng)商行積極向上的企業(yè)文化。
二、主辦者: *****工會(huì) 三、裁判組 裁判長(zhǎng):***、*** 裁判員:***、***、*** 特邀嘉賓:***、***、***、**、***, 四、活動(dòng)時(shí)間:
2008年4月18日(周五)晚 五、活動(dòng)地點(diǎn): **** 六、活動(dòng)項(xiàng)目:
(一)比賽項(xiàng)目(總分100分):
麻將(占總分的30%)、關(guān)牌(占總分的25%)、中國(guó)象棋(占總分的25%)、軍棋(占總分的10%)、跳棋(占總分的10%)。 比賽器材由我支行員工傾情提供。
(二)趣味項(xiàng)目:K$ 1.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說(shuō)出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對(duì)者有獎(jiǎng)品。 2.24點(diǎn)撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據(jù)4張牌的點(diǎn)數(shù),利用加、減、乘、除和括號(hào)讓其結(jié)果為24。遇到不可能得到24點(diǎn)的(如四個(gè)1),則可以重抽。限時(shí)一分鐘。: (三)棋牌交流項(xiàng)目: 各自組隊(duì),自由交流、學(xué)習(xí)。 七、活動(dòng)分組與報(bào)名:
比賽項(xiàng)目以我支行柜員號(hào)為方陣參賽,單號(hào)為一方陣,雙號(hào)為二方陣。
本著自愿報(bào)名的原則,現(xiàn)將統(tǒng)計(jì)名單公布如下: 麻將一方陣:***、***麻將二方陣:***、*** 關(guān)牌一方陣:***、***關(guān)牌二方陣:***、** 跳棋一方陣:***、***跳棋二方陣:***、*** 中國(guó)象棋一方陣:***中國(guó)象棋二方陣:*** 軍棋一方陣:**軍棋二方陣:** 八、競(jìng)賽辦法:
(一)麻將比賽:以點(diǎn)炮形式,每人20個(gè)子,以其中一人斷子為比賽結(jié)束點(diǎn),時(shí)間最長(zhǎng)不超過(guò)1小時(shí),到達(dá)1小時(shí)未斷子,則以子多一方為勝出方。
(二)關(guān)牌比賽:時(shí)長(zhǎng)30分鐘,以被關(guān)牌最少方為勝方
(三)中國(guó)象棋比賽(與關(guān)牌比賽同時(shí)進(jìn)行):一盤(pán)決勝負(fù),若出現(xiàn)平局,再賽一盤(pán)
(四)軍棋比賽:一盤(pán)決勝負(fù),若出現(xiàn)平局,再賽一盤(pán) (五)跳棋比賽:三局決勝負(fù)
注:麻將比賽可由組員根據(jù)實(shí)際情況輪番上陣。
結(jié)束語(yǔ):本次活動(dòng)本著公平公正的原則,反映我支行員工積極參與工會(huì)組織的各項(xiàng)活動(dòng),從某種層面上也體現(xiàn)了大家團(tuán)結(jié)協(xié)作、積極向上的精神面貌。
預(yù)祝本次活動(dòng)圓滿成功!
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第五篇
棋牌室促銷(xiāo)方案
【篇1:地區(qū)性棋牌游戲營(yíng)銷(xiāo)策劃方案】
內(nèi)容簡(jiǎn)介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個(gè)方面還不健全。從大方向來(lái)說(shuō),應(yīng)該制定企業(yè)明確的年度計(jì)劃和長(zhǎng)期發(fā)展計(jì)劃和目標(biāo)。如半年內(nèi)達(dá)到什么效果,一年內(nèi)完成什么計(jì)劃。二到三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)什么規(guī)劃。通過(guò)有效的市場(chǎng)調(diào)查,制定出比較明確的發(fā)展目標(biāo),然后推行到公司的各個(gè)員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標(biāo),為此目標(biāo)而努力發(fā)展。完善公司的各項(xiàng)規(guī)章制度,明晰每個(gè)員工的職責(zé),使得在公司內(nèi)部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個(gè)有著明確目標(biāo)并能夠很好按照自己的設(shè)想一步步的完成自己的目標(biāo)的人比一個(gè)沒(méi)有具體目標(biāo)的執(zhí)行力不強(qiáng)的人的成功的機(jī)會(huì)要大的多。(一個(gè)好的團(tuán)隊(duì),其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵(lì)制度,最好能達(dá)到讓每個(gè)員工在自己職責(zé)的基礎(chǔ)上去主動(dòng)發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個(gè)公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個(gè)游戲技巧,提供一份快樂(lè)的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營(yíng)銷(xiāo)策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境
一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境
二、金華本地的情況
第二節(jié).市場(chǎng)分析
對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌。(這部分我略寫(xiě)了,主要是沒(méi)有充分的資料和時(shí)間去調(diào)查各個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,按情況應(yīng)該把幾個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)者分別所處的地位,其各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的營(yíng)銷(xiāo)策略,以及其平臺(tái)的特色和所使用的促銷(xiāo)策略分別一一寫(xiě)出)
目前人氣最旺的恐怕應(yīng)該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
其主要通過(guò)許多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人氣來(lái)吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級(jí)玩家,可以不得負(fù)分、qq秀以及人物的裝飾等來(lái)吸引眾多玩家,通過(guò)虛擬的條件來(lái)滿足人的欲求??梢哉f(shuō)其與另外幾大運(yùn)營(yíng)商吸引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。而公司要在此時(shí)機(jī)進(jìn)入此行業(yè)。剛開(kāi)始可以以市場(chǎng)的拾缺補(bǔ)漏者或追隨者來(lái)進(jìn)入。即仔細(xì)考
察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場(chǎng)和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺(tái)后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來(lái)。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來(lái)進(jìn)行重點(diǎn)開(kāi)發(fā)。做出相應(yīng)的營(yíng)銷(xiāo)方案和營(yíng)銷(xiāo)策略。
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第六篇
一、活動(dòng)目的:
通過(guò)心理的創(chuàng)造及演繹,為新時(shí)代的大學(xué)生提供一個(gè)表達(dá)內(nèi)心情感的全新的表現(xiàn)形式,為正確認(rèn)識(shí)心理健康問(wèn)題提供一個(gè)全新的視角。更重要的是,通過(guò)同學(xué)們自己創(chuàng)作心理劇,表演發(fā)生在身邊的熟悉的,甚至是親身經(jīng)歷的事,從中體驗(yàn)心理的細(xì)微變化。進(jìn)而達(dá)到宣泄、釋壓和領(lǐng)悟其中道理的效果,更好的引導(dǎo)同學(xué)自己發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,及時(shí)解決問(wèn)題。
二、活動(dòng)內(nèi)容:
1、活動(dòng)時(shí)間:3月下旬--4月13日
2、活動(dòng)地點(diǎn):博西梯二
3、活動(dòng)對(duì)象:系全體學(xué)生
4、參賽形式:以自愿參加為原則,可獨(dú)立創(chuàng)作劇本也可集體創(chuàng)作
5、參賽方式:上交參賽劇本
6、參賽劇本:
(1)劇本要求:
a、內(nèi)容需體現(xiàn)大學(xué)生的宿舍生活場(chǎng)景,表現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生心理素質(zhì),突出心理活動(dòng)刻畫(huà)
b、主題應(yīng)積極向上,能給同學(xué)們以積極地啟發(fā)啟示
c、劇本鼓勵(lì)原創(chuàng),需要?jiǎng)?chuàng)新、新穎性、教育性,鼓勵(lì)廣大同學(xué)工作和學(xué)習(xí)熱情
d、劇本若被選上,作品表演時(shí)所需道具、背景音樂(lè)、服裝自備
(2)劇本題材:以宿舍生活為主題
三、活動(dòng)流程:
(一)前期工作
1、召開(kāi)會(huì)議:
召開(kāi)會(huì)議,討論方案,結(jié)合討論結(jié)果,確定最終方案實(shí)施計(jì)劃。落實(shí)工作分工,明確各干事職責(zé)。
2、籌備工作:
完成該活動(dòng)的策劃書(shū),工作安排,做好前期有關(guān)準(zhǔn)備工作,并由其全面開(kāi)展工作。
3、宣傳工作:
(1)海報(bào)宣傳
制作一版關(guān)于本次活動(dòng)的宣傳海報(bào),在博東一樓宣傳。
(2)口頭宣傳
發(fā)放宣傳單,各班心理委員向班級(jí)同學(xué)做宣傳,包括劇本收集,及報(bào)名通知、初賽決賽通知
(3)初賽過(guò)后將會(huì)制作一份決賽節(jié)目?jī)?nèi)容宣傳
(二)中期工作
1、報(bào)名具體流程與安排:
班級(jí)同學(xué)向心理委員報(bào)名,4月13日統(tǒng)一上交劇本
2、初賽具體流程與安排:
(1)收集參賽劇本
(2)評(píng)選出優(yōu)秀劇本
(3)打印及公布決賽內(nèi)容于宣傳板
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第七篇
一、活動(dòng)目的:
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對(duì)棋牌的興趣,通過(guò)活動(dòng)增進(jìn)友誼,陶冶情操,開(kāi)啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動(dòng),希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛(ài)好者提供一個(gè)交流展示的舞臺(tái)。
二、活動(dòng)主題
強(qiáng)身健體加強(qiáng)交流增進(jìn)友誼
三、活動(dòng)籌委會(huì)名單
裁判長(zhǎng):許迎峰
副裁判長(zhǎng):楊正勇謝愛(ài)德鄭學(xué)生
裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福
蘆姝徐佳(人員分工待報(bào)名后再定)
四、比賽時(shí)間
20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日
五、比賽地點(diǎn)
棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動(dòng)室
乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動(dòng)室(207室)
踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團(tuán)隊(duì)活動(dòng)室
六、參賽方式
全體教職工凡身體健康者,均可報(bào)名參加。以年級(jí)組為單位報(bào)名,報(bào)名單上交工會(huì),報(bào)名截止時(shí)間為11月11日中午12:00,過(guò)期未報(bào)名,視為不參加本次比賽。
七、比賽項(xiàng)目
棋類:象棋、五子棋、跳棋
牌類:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球踢毽子跳繩
八、比賽規(guī)則:
1.每位教職工均以個(gè)人名義參賽,只能參加一個(gè)比賽項(xiàng)目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國(guó)象棋采用三局二勝制,前二盤(pán)每人先手一次,第三盤(pán)猜先手,若第三盤(pán)和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤(pán)二勝制,前二盤(pán)每人先手一次,第三盤(pán)猜先手。乒乓球、中國(guó)象棋和跳棋均按個(gè)人抽簽分組進(jìn)行淘汰賽,獲勝者晉級(jí)下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個(gè)人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計(jì)次數(shù)確定成績(jī),若成績(jī)并列,則并列者另加時(shí)賽30秒,分出勝負(fù);5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為10局,積分第一名晉級(jí)。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級(jí)中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為8局,積分前兩名晉級(jí)。晉級(jí)中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
九、獎(jiǎng)勵(lì)辦法
每個(gè)比賽項(xiàng)目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀(jì)念獎(jiǎng)一份。
十、活動(dòng)中應(yīng)注意的問(wèn)題及細(xì)節(jié):
1.工作人員協(xié)助維持好賽場(chǎng)內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實(shí)力。
2.觀棋不語(yǔ)真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。
3.注意賽場(chǎng)衛(wèi)生,確保活動(dòng)過(guò)后場(chǎng)地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第八篇
為了增強(qiáng)校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學(xué)校象棋愛(ài)好者一個(gè)發(fā)揮自己特長(zhǎng),展示自己棋藝的平臺(tái)。經(jīng)校團(tuán)委批準(zhǔn),我校學(xué)生會(huì)社團(tuán)部舉辦本次象棋比賽。通過(guò)比賽,期望能夠加強(qiáng)象棋愛(ài)好同學(xué)及其他同學(xué)間的交流,增進(jìn)友誼,使同學(xué)們形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋風(fēng),進(jìn)一步提高棋藝,共同進(jìn)步。
二、活動(dòng)介紹:
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。
三、活動(dòng)項(xiàng)目:中國(guó)象棋
四、活動(dòng)對(duì)象:xx中學(xué)全體同學(xué)
五、活動(dòng)宗旨:以棋會(huì)友,加強(qiáng)校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂(lè)趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競(jìng)技精神。
六、活動(dòng)主題:紋屏論道,樂(lè)在其中;橫車(chē)縱馬,勝負(fù)你主。
具體活動(dòng)安排如下:
1、報(bào)名對(duì)象:陽(yáng)春實(shí)驗(yàn)中學(xué)全體學(xué)生
2、報(bào)名方式與截止時(shí)間
(一)參賽選手到所在班級(jí)文娛委員處報(bào)名;也可直接到廣播站報(bào)名。
(二)文娛委員將本班參賽選手名單于x月x日前交到團(tuán)委學(xué)生會(huì)社團(tuán)部。
3、賽事時(shí)間與地點(diǎn)
(一)初賽時(shí)間與地點(diǎn):x月x日(周x)下午第三節(jié)課圖書(shū)館閱覽室
(二)決賽時(shí)間與地點(diǎn):x月x日(周x)下午第三節(jié)課圖書(shū)館閱覽室
4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
(1)每個(gè)年級(jí)冠軍、亞軍、季軍。
(2)全校冠軍、亞軍、季軍。
5、比賽規(guī)則
本次賽事初賽、決賽均采取分組單淘汰制,具體規(guī)則詳見(jiàn)附件一《象棋比賽規(guī)則》。
6、初賽、決賽賽事流程詳見(jiàn)圖書(shū)館門(mén)口黑板通知。
7、本次比賽由校團(tuán)委全權(quán)管理,系學(xué)生會(huì)社團(tuán)部具體負(fù)責(zé)。
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第九篇
比賽目的:為了促進(jìn)校園象棋氛圍,體驗(yàn)正式比賽方式,增強(qiáng)學(xué)生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時(shí)間:20xx年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時(shí)間上來(lái)的及,則每天下午進(jìn)行3輪比賽,如果來(lái)不及就舉行2輪)
比賽地點(diǎn):學(xué)校操場(chǎng)
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對(duì)手,通過(guò)幾輪比賽,決出名次。
桌椅準(zhǔn)備:象棋室桌子+實(shí)驗(yàn)室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學(xué)生同時(shí)參加比賽,同時(shí)給桌子貼上標(biāo)簽,注明1-50號(hào)桌)由周鋼營(yíng)老師負(fù)責(zé)。(601班學(xué)生負(fù)責(zé)幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準(zhǔn)備:負(fù)責(zé)制作“小學(xué)象棋賽”條幅懸掛于春天教學(xué)樓,打印機(jī)和打印紙,同時(shí)準(zhǔn)備一根長(zhǎng)點(diǎn)的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負(fù)責(zé)。
裁判安排:
男子組
(請(qǐng)教導(dǎo)處負(fù)責(zé)代好上述幾位老師的課程)
獎(jiǎng)品負(fù)責(zé):由--老師負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)獎(jiǎng)狀打印和獎(jiǎng)品。
報(bào)名方式:全校1-6年級(jí)每班選派3男2女進(jìn)行,各班請(qǐng)于5月1日前將本班參賽選手的報(bào)名單,在ftp-jdc-中國(guó)象棋-20xx第六屆校園象棋賽-男子組報(bào)名文件夾下,男子組報(bào)名單;女子組報(bào)名文件夾下,女子組組報(bào)名單中分別填寫(xiě)完成。(注意是填寫(xiě),不是另附文件)
比賽說(shuō)明:
1、本次比賽采用全校學(xué)生一起混合比賽,不在按以前的年級(jí)段方式進(jìn)行,也就是說(shuō)1年級(jí)可能遇到6年級(jí)選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個(gè)年級(jí)個(gè)別同學(xué)稱雄的局面,同時(shí)通過(guò)比賽,實(shí)行強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決,決出最終排名。
2、全校評(píng)選男子組前8名,女子組前6名為獲獎(jiǎng)選手,同時(shí)評(píng)選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級(jí)優(yōu)先考慮)。
3、由于本次比賽是我們學(xué)校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學(xué)生找比賽座位(特別是低年級(jí)選手),請(qǐng)各位班主任老師負(fù)責(zé)帶領(lǐng)本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時(shí)告訴學(xué)生,單號(hào)先手,比如說(shuō)本輪比賽是37號(hào),就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號(hào),6÷2=3,表示3號(hào)桌,黑方,后走。
4、參賽選手自備象棋。這點(diǎn)請(qǐng)班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒(méi)有準(zhǔn)備好象棋,導(dǎo)致比賽延遲。特別是高段學(xué)生。
5、本次比賽一年級(jí)也比中國(guó)象棋,不是以往的排棋子,請(qǐng)一年級(jí)老師注意。
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第十篇
自愿入會(huì)申請(qǐng)書(shū)
我叫高先英,在遼陽(yáng)街7號(hào)樓商鋪開(kāi)設(shè)經(jīng)營(yíng)性棋牌場(chǎng)所,為了維護(hù)自己的合法權(quán)益,我志愿加入晉中市體育場(chǎng)館協(xié)會(huì),遵守協(xié)會(huì)宗旨,維護(hù)協(xié)會(huì)章程,并履行規(guī)定義務(wù),自愿交納會(huì)費(fèi)。
申請(qǐng)人:高先英 二〇一四年二月二十一日
左權(quán)縣“高順”棋牌室管理制度
一、進(jìn)入本室請(qǐng)自覺(jué)遵守規(guī)章制度,未成年人禁止入內(nèi)。
二、保持室內(nèi)安靜,不得大聲喧嘩。
三、室內(nèi)嚴(yán)禁吸煙,不得隨地吐痰和亂丟雜物,保持室內(nèi)環(huán)境整潔。
四、嚴(yán)禁在活動(dòng)室內(nèi)賭博、變相賭博或酒后滋事。
五、愛(ài)護(hù)公共設(shè)施,如有人為損壞,照價(jià)賠償,棋類物品一律不得帶出本室。
左權(quán)縣高順棋牌室二〇一四年二月二十一日
經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所消防安全保證書(shū)
現(xiàn)租左權(quán)縣遼陽(yáng)街“高順棋牌室”,符合消防安全標(biāo)準(zhǔn),如有發(fā)生消防安全事故,我負(fù)全部法律責(zé)任。特此保證
保證人:高先英 〇一四年二月二十一日二
申請(qǐng)書(shū)
左權(quán)縣文化市場(chǎng)行政綜合執(zhí)法隊(duì):
本人高先英,系左權(quán)縣石匣鄉(xiāng)高家莊村人,現(xiàn)年46歲,現(xiàn)住左權(quán)縣遼陽(yáng)街7號(hào)樓商鋪,為了豐富居民文化生活,在遠(yuǎn)離學(xué)校、居民區(qū)的情況下,本著充實(shí)居民生活,促進(jìn)休閑娛樂(lè)活動(dòng)多樣化的原則,計(jì)劃在左權(quán)縣遼陽(yáng)街7號(hào)樓商鋪開(kāi)設(shè)經(jīng)營(yíng)性棋牌場(chǎng)所,其中用于娛樂(lè)活動(dòng)的場(chǎng)地面積37平米,通風(fēng)良好,環(huán)境優(yōu)雅,安全有保障,為廣大居民提供了活動(dòng)場(chǎng)所,營(yíng)造了良好的活動(dòng)氛圍。
望貴單位給予批準(zhǔn)。
致禮!
申請(qǐng)人:高先英
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第十一篇
一、活動(dòng)主題
在這個(gè)變化莫測(cè)的世界里,有很多的人和事物,也許與我們擦肩而過(guò),當(dāng)速度成為一種美麗的時(shí)候,需要一種捕捉,因?yàn)槊利惿钥v即逝,但,如果你用手中的相機(jī)把它拍下來(lái),美麗就會(huì)變成永恒……在這里,無(wú)論您的年齡大小,經(jīng)歷如何,我們真心期待您的作品。
人生從定格瞬間的美麗而精彩,快樂(lè)從享受影像的藝術(shù)而永恒。
1.活動(dòng)目的:表現(xiàn)“瞬間美麗”,感受“瞬間美麗”,將美麗傳遞……;
2.主題:情系理工;
3.內(nèi)容:通過(guò)攝影鏡頭捕捉武昌理工學(xué)院大學(xué)生生活中的點(diǎn)滴,感受大學(xué)生活的多姿多彩,框住美麗瞬間,架起永恒橋梁,展示一個(gè)最美的的武昌理工學(xué)院!
二、活動(dòng)時(shí)間
1.開(kāi)展時(shí)間為3月18日至3月31日;
2.作品上交截止時(shí)間為3月31日20:00。
三、活動(dòng)地點(diǎn)
1.宣傳地點(diǎn):全校范圍;
四、活動(dòng)對(duì)象:武昌理工學(xué)院全校學(xué)生。
五、活動(dòng)內(nèi)容策劃:
1.參賽作品要求:
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第十二篇
棋牌大賽
----策劃方案
目 錄
一:活動(dòng)背景???????????二:活動(dòng)目的???????????三:活動(dòng)流程及細(xì)則????????〈一〉活動(dòng)主題??????????〈二〉大塞組織工作????????〈三〉活動(dòng)時(shí)間??????????〈四〉活動(dòng)地點(diǎn)??????????〈五〉參賽對(duì)象??????????〈六〉大賽流程??????????〈七〉比賽詳細(xì)流程????????四:宣傳方案???????????五:活動(dòng)經(jīng)費(fèi)???????????六:獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置???????????
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一:活動(dòng)背景
棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對(duì)陣雙方完全是在平等的情況下調(diào)兵遣將,逐鹿沙場(chǎng)的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個(gè)過(guò)程中,參與者通過(guò)發(fā)揮主觀能動(dòng)性,使邏輯性和辯證法也得到增強(qiáng)。游戲中每一步都是判斷、推理、計(jì)算和決策的過(guò)程。比如說(shuō)圍棋,它以軍事辯證法為基礎(chǔ),需要把計(jì)算能力、默記能力、分析能力、戰(zhàn) 健腦和養(yǎng)志。還可以增進(jìn)友誼,陶冶情操。心境的暢達(dá),使人的衰老也會(huì)延遲,這也是棋牌的一大養(yǎng)生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時(shí)候需要具備戰(zhàn)略的眼光,有整體協(xié)調(diào)的能力,這些在對(duì)峙中培養(yǎng)出來(lái)的協(xié)調(diào)能力離開(kāi)棋局后也是十分有益的,將它活學(xué)活用,可引導(dǎo)協(xié)調(diào)人際關(guān)系,更好地適應(yīng)社會(huì)環(huán)境。
2 二:活動(dòng)目的1:培養(yǎng)我們林校學(xué)子興趣愛(ài)好,豐富我們的校園生活,通過(guò)此次比賽可以達(dá)到鍛煉思維,啟迪智慧。增進(jìn)友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。
2:提高校園活動(dòng)質(zhì)量,以特有的思想性,藝術(shù)性,知識(shí)性,趣味性的多樣形式來(lái)吸引廣大的機(jī)電學(xué)子及參與其中。3:體現(xiàn)和樹(shù)立我們機(jī)電學(xué)子的健康形象和精神風(fēng)貌。4:同時(shí)促進(jìn)班級(jí)間同學(xué)間的溝通與交流。
3 三:活動(dòng)流程及細(xì)則
〈一〉活動(dòng)主題:“牌逢對(duì)手,棋樂(lè)融融” 〈二〉比賽組織工作:
為保證比賽的正常進(jìn)行,特成立比賽籌備委員會(huì),宣傳委員會(huì),秩序委員會(huì),評(píng)委委員會(huì)。籌備委員會(huì)
************學(xué)院外聯(lián)部 宣傳委員會(huì)
************學(xué)院宣傳部 秩序委員會(huì)
************學(xué)院紀(jì)檢部 評(píng)委委員會(huì)
************學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)及教師?!慈祷顒?dòng)時(shí)間:待定 〈四〉活動(dòng)地點(diǎn):待定
〈五〉:活動(dòng)對(duì)象:************學(xué)院全體同學(xué) 〈六〉:比賽流程
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第十三篇
一、活動(dòng)背景
趣味體育運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)將傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技比賽和能引起人的興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)。它是介于體育運(yùn)動(dòng)及趣味游戲之間的一項(xiàng)趣味競(jìng)技相結(jié)合的社會(huì)運(yùn)動(dòng),我們善于把趣味運(yùn)動(dòng)和同學(xué)們的某方面的學(xué)習(xí)的需求進(jìn)行融合,使它同時(shí)具備了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強(qiáng)了傳統(tǒng)體育的趣味性和觀賞性。
同時(shí),這也符合我們國(guó)家倡導(dǎo)全民運(yùn)動(dòng)健身的時(shí)代主旋律!
二、活動(dòng)目的
一方面它是一項(xiàng)非常適合各位同學(xué)一起開(kāi)展的活動(dòng),因?yàn)?它比一般的 體育運(yùn)動(dòng) 更具趣味性及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每位同學(xué)的心中,增進(jìn)同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中既獲得快樂(lè)又能增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。另一方面它也具有強(qiáng)身健體的作用,對(duì)于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來(lái)說(shuō)更具吸引力。
它的競(jìng)技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個(gè)活動(dòng)形成興奮、熱烈、互動(dòng)的氣氛,還能使同學(xué)們的某些能力得到進(jìn)一步的鍛煉。展示出新時(shí)代大學(xué)生的蓬勃朝氣和競(jìng)技熱情。在這個(gè)充滿活力與光明的時(shí)代,有挑戰(zhàn)才有財(cái)富。讓大家感受到健身快樂(lè),游戲快樂(lè)HAPPY EVERYDAY!
三、活動(dòng)時(shí)間
20xx年12月17日
四、參與對(duì)象
團(tuán)委社會(huì)實(shí)踐部、模具1236班、模具1134
五、活動(dòng)主題
賽出你的風(fēng)采,讓我們一起開(kāi)懷!
六、活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)校田徑場(chǎng)塑膠跑道
七、活動(dòng)流程
(一)前期準(zhǔn)備
1、做好宣傳讓每個(gè)人能夠積極參加;
2、做好報(bào)名工作并進(jìn)行分組且規(guī)定參賽的最多人數(shù);
3、召集三個(gè)班的負(fù)責(zé)人開(kāi)一個(gè)會(huì)議說(shuō)明比賽規(guī)則;
4、準(zhǔn)備好比賽所需用品八個(gè)籃球、八個(gè)足球、八個(gè)排球、八根跳繩;
(二)活動(dòng)進(jìn)行
1、每班派出五隊(duì)每隊(duì)4人,每次有兩隊(duì)參加比賽,先在一百米內(nèi)來(lái)回跑兩次最后沖刺一圈;
2、每隔25米站一個(gè)人,來(lái)回跑接力最后一個(gè)人跑完一圈回到終點(diǎn);
3、第一次由每個(gè)人拍籃球先在一百米內(nèi)來(lái)回跑兩次,最后一個(gè)人拍著籃球跑完一圈;
4、第二次由每個(gè)人掂著排球先在一百米內(nèi)來(lái)回跑兩次,最后一個(gè)人抱著排球跑完一圈;
5、第三次由每個(gè)人踢著足球先在一百米內(nèi)來(lái)回跑兩次,最后一個(gè)人踢著足球跑完一圈;
6、第四次由每個(gè)人邊跳繩邊跑完一百米內(nèi)的兩個(gè)來(lái)回最后一個(gè)人跳著繩跑完一圈;
7、第五次由每個(gè)人抱著排球、拍著籃球、踢著足球,先在一百米內(nèi)來(lái)回跑兩次,最后一個(gè)人抱著足球和籃球跑完一圈;
8、最后由計(jì)時(shí)裁判宣布比賽結(jié)果,并為獲勝方頒發(fā)獎(jiǎng)品,同時(shí)合影留念;
(三)活動(dòng)后期
1、班級(jí)人員,最后把物品歸還給相關(guān)人員。
2、體委把同學(xué)有序帶出操場(chǎng),小心路滑。
八、注意事項(xiàng)
1、安全問(wèn)題活動(dòng)時(shí)要做好準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)防止運(yùn)動(dòng)時(shí)韌帶拉傷;
2、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)要維持好紀(jì)律防止因?yàn)楸荣惗ぐl(fā)矛,要做到友誼第一比賽第二讓同學(xué)們都能快樂(lè)比賽感受樂(lè)趣;
3、要提前買(mǎi)一些創(chuàng)可貼防止有人跌傷能及時(shí)處理;
4、組織人員要做好簽到工作同時(shí)要在最后清理好現(xiàn)場(chǎng)衛(wèi)生;
九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
十、策劃人。
公司棋牌活動(dòng)策劃方案范文 第十四篇
2017年靈泰藥業(yè)棋牌大賽活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)目的:
棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過(guò)對(duì)弈來(lái)參透人生的哲理,對(duì)于傳統(tǒng)來(lái)說(shuō),一個(gè)人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。
公司通過(guò)舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對(duì)智力競(jìng)技文化活動(dòng)的熱情。在公司內(nèi)營(yíng)造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競(jìng)技?xì)夥?,同時(shí),提高自身的覺(jué)悟能力、思維能力和生活樂(lè)趣。
公司秉承“以棋交友,以牌會(huì)友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂(lè)相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動(dòng)精神,讓職工對(duì)傳統(tǒng)文化有更深入的了解!
二、活動(dòng)時(shí)間:1月X日
三、活動(dòng)地點(diǎn):原料藥一樓活動(dòng)大廳
四、活動(dòng)對(duì)象:公司全體職工
五、活動(dòng)項(xiàng)目
(一)趣味項(xiàng)目:
1、象棋殘局破解
現(xiàn)場(chǎng)擺出簡(jiǎn)單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品。參賽者可從各車(chē)間各選出一名參加
2、盲人摸象
用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說(shuō)出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對(duì)數(shù)多者勝出,如才對(duì)數(shù)相同則按照猜對(duì)時(shí)間快慢決出勝利方。參賽者可從各車(chē)間各選出一名參加
(二)比賽項(xiàng)目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、紅十
4、斗地主
六、比賽規(guī)則
1、嚴(yán)格按照中國(guó)象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則
2、落子無(wú)悔
3、象棋、五子棋采用一局定勝負(fù)逐輪淘汰制:即各部門(mén)選出2人參加比賽,按照實(shí)際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進(jìn)行比賽,逐個(gè)淘汰,選出最終優(yōu)勝者。
4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門(mén)選出3人參賽,分組后每組進(jìn)行3把比賽,積分高者進(jìn)入下一輪,進(jìn)入下一輪后積分重新計(jì)算,最終積分最高者獲勝
5、初賽和復(fù)賽時(shí)每步棋最長(zhǎng)時(shí)間不得超過(guò)30秒,決賽時(shí)走每步棋最長(zhǎng)不得超過(guò)一分鐘。
6、如有爭(zhēng)議由裁判組定奪;如有無(wú)故鬧事者,取消其參賽資格。
備注:如部門(mén)要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。
七、活動(dòng)流程
1、參賽選手及工作人員1月X下午1點(diǎn)在原料藥一樓活動(dòng)大廳集合進(jìn)行抽簽、分組,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽。
2、象棋、五子棋同時(shí)進(jìn)行;紅
十、斗地主同時(shí)進(jìn)行。
3、四組項(xiàng)目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎(jiǎng)品。
八、活動(dòng)人員安排:
九、比賽注意事項(xiàng):
1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨
2、比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則
3、參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項(xiàng)目;
4、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到十五分鐘視棄權(quán)處理
5、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理
十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算 十
一、比賽后期工作 為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀
